簡易檢索 / 檢索結果

  • 檢索結果:共4筆資料 檢索策略: "Behavior".ekeyword (精準) and cadvisor.raw="董芳武"


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    遊戲化元素激勵青少年閱讀行為、動機與滿意度之研究 —以閱讀平台為例
    • 設計系 /107/ 碩士
    • 研究生: 劉詩瑜 指導教授: 董芳武
    • 隨著網路的普及,青少年獲取資訊的主要管道來自網路,但網路的演算機制導致在獲取資訊時會呈現個人偏好的資訊,易造成資訊的偏食行為,但對青少年來說,廣泛的閱讀各方面的資訊獲取更廣的知識,是造就自我價值與競…
    • 點閱:302下載:0

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    藉由線上資訊服務提升線下實體店的顧客體驗之研究-以服飾零售為例
    • 設計系 /107/ 碩士
    • 研究生: 何宇欣 指導教授: 董芳武
    • 隨著消費者對服裝的消費概念從傳統的物質消費逐漸轉向體驗消費。消費者追求的不僅僅是優質的產品服務,更是消費過程中的體驗。本研究由設計的角度探討線上資訊服務應用於線下實體店內的限制與機會,採用顧客體驗、…
    • 點閱:374下載:14

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    探討影響回饋型群眾集資專案之贊助行為 ——以環保議題為例
    • 設計系 /107/ 碩士
    • 研究生: 楊瑞欣 指導教授: 董芳武
    • 基於網路蓬勃發展與創業熱潮興起,群眾集資平台越趨普及且獲得大眾支持,其中創新設計與公眾議題類型專案之表現突出。本研究即針對國內群眾集資之回饋型專案,探討其引發贊助行為因素為何?透過福格行為模型之三元…
    • 點閱:369下載:0
    • 全文公開日期 2024/06/03 (校內網路)
    • 全文公開日期 2024/06/03 (校外網路)
    • 全文公開日期 2024/06/03 (國家圖書館:臺灣博碩士論文系統)

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    以遊戲化設計提升手作服務體驗 -以木匠兄妹木工房為例
    • 設計系 /110/ 碩士
    • 研究生: 陳昱仁 指導教授: 董芳武
    • 隨著經濟成長顧客消費模式也改變,如今體驗經濟時代,人們重視購買感官體驗所帶來的樂趣與難忘記憶,因此帶動了手作體驗風潮。手作體驗之技藝由傳統產業而來,為了因應轉型必須顧及服務面與顧客需求,以木匠兄妹木…
    • 點閱:355下載:7
    • 全文公開日期 2024/09/16 (校外網路)
    • 全文公開日期 2024/09/16 (國家圖書館:臺灣博碩士論文系統)
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